近日NFT交易大热,连带不同wallet都受到关注。其实游戏界「基建」例如产业规模、全球线上玩家人数已经足够翻起巨浪,下一波好可能会全面流行区块链游戏(Blockchain Game),内地俗称「链游」,甚至系涉及大量NFT基础的Play-to-earn「元宇宙」游戏,「新游戏」已不再只有《Roblox》与《The Sandbox》。
游戏市场快速增长,激增的速度只有淹没生态系统的新流行语相配。行销人员和决策者已抓住如区块链游戏应用和「元宇宙」等热门趋势,努力成为领头羊,而不是不断追赶。
围绕区块链的技术文化解决极少数人关心的困难问题能力。解决方案(就像技术许多问题)涉及更人性化重新评估。就游戏而言,在这些技术获得主流关注前,需要解决基本游戏玩法和游戏心理问题。
元宇宙也有不少例子。即使对游戏不是特别感兴趣,祖克柏将 Facebook 未来押注元宇宙后,肯定听过这概念。尽管令人兴奋,但基本问题是元宇宙目前还不成熟。最接近的是大型数位游戏空间如《要塞英雄》或沙盒如 Roblox。许多尚未真正了解游戏的品牌和行销人员试图抓住机会,尽管不太可能近期达成
游戏可视为元宇宙的支撑轴──我们在虚拟空间交流、导航和思考方式都基于以游戏为基础的机制和系统。甚至可预测,第一批「元宇宙」玩家一定是精通游戏、在虚拟环境更舒适的游戏玩家。
到现在可能会看到一个模式:我们对游戏的「未来」应用更感兴趣,而对游戏的「现在」没有太多看法。由于人们知道游戏对社会产生重大影响,范畴从社会学横跨医学等领域。但直到最近,商业界才开始关注。
游戏发展产生巨大机会,但这些可能性仍面临许多困难。部分原因是我们的注意力被误导。游戏走进元宇宙的路上,不能藉由「付费取胜」冲破盲点,必须付出努力才能成功。